" 언리얼 5.0은 게임 개발자들에게 중요한 업데이트였고, 5.1은 가상 제작 작업 흐름을 개선했습니다. 5.2는 전반적인 개선과 장기적으로 큰 영향을 미칠 몇 가지 실험 기능을 소개하는 것입니다. 렌더링 파이프라인의 여러 측면이 업데이트되었으며, 5.1에서 실험적인 상태였던 여러 도구들이 개선되었습니다. 많은 사용자들에게는 놓치지 않고 업그레이드를 연기할 수 있는 것으로 보입니다. 다른 사람들은 이러한 점진적인 개선을 원할 수도 있지만, 변경 사항이 크지 않아서 무언가가 깨지는 것을 덜 걱정해도 됩니다. 이번 업데이트에서 몇 가지 흥미로운 포인트를 자세히 살펴보고 실험 기능을 검토해 보겠습니다. "
Hot Features
Path Tracer
언리얼의 실시간이 아닌 패스 트레이서는 실시간 엔진과 "지면 진실" 패스 트레이스 렌더를 비교하기 위한 개발 도구로 시작되었습니다. 오프라인 렌더러에 익숙한 아티스트와 가상 제작 분야의 사람들은 빠르게 이 기능을 받아들였고, 에픽은 이를 더 기능이 풍부한 것으로 만들기 위해 노력했습니다. 여전히 실시간 엔진과 정확히 동등한 수준은 아니지만, 5.2에서는 이에 더 가까워졌습니다. 지방 표면 셰이딩과 메쉬 데칼 지원으로 실시간 엔진이 할 수 있는 것에 더 가까워졌습니다. 별도의 패스를 렌더링하는 기능은 비선형 편집기를 사용하는 사용자들에게 환영받을 기능입니다. 패스 트레이서는 새로운 서브스트레이트 재질 시스템을 지원하지 않습니다
Lumen
언리얼의 표준 실시간 엔진인 루멘은 계속해서 개선되고 있습니다. 더 나은 GI와 캐릭터의 음영은 작은 변화이지만 특히 에픽의 메타휴먼과 같은 캐릭터에게 더 많은 현실감을 제공합니다. 얇은 지오메트리에 대한 GI와 음영은 대부분의 사람들이 신경쓰지 못할 수도 있지만, 나란히 비교하면 큰 차이를 만들어냅니다. 또한 하드웨어 가속된 레이 트레이싱에도 일부 개선이 있습니다. 루멘은 소프트웨어 레이 트레이서이지만 하드웨어 가속을 지원하며, 5.2에서 그 기능과 성능이 더욱 개선되었습니다.
루멘에 대해 처음이라면, Epic의 루멘 성능 가이드를 읽어보세요. 이를 통해 씬에서 최대한의 효과를 얻을 수 있습니다
Hardware Raytracing
실험적으로 하드웨어 레이 트레이싱을 토글할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 하드웨어 가속을 사용하거나 사용하지 않고 게임을 제공하고자 하는 게임 개발자들에게 매우 유용할 것입니다. 현재 하드웨어 가속을 활성화하거나 비활성화하기 위해서는 프로젝트 설정을 통해 수행하며, 종종 편집기를 다시 시작하고 셰이더를 다시 빌드해야 하므로 사용자들이 두 가지 시나리오에서 작업을 테스트하려면 다운타임이 발생할 수 있습니다. 이러한 다운타임을 줄이고 사용자들이 계속해서 작업할 수 있도록 이 기능이 도움이 될 것입니다.
Native Apple Silicon 지원
Epic과 Apple 사이의 지속적인 불화에도 불구하고, Unreal은 이제 Apple Silicon에서 실행되는 네이티브 클라이언트를 가지고 있습니다. 더 이상 Windows 설치를 거치지 않아도 됩니다. 이는 Mac에서 작업하려는 사용자들에게 일반적인 성능과 안정성을 향상시킬 것입니다. 그러나 하드웨어의 부재로 인해 Nanite와 하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않음에 유의해야 합니다.
Substrate Material
서브스트레이트는 언리얼 엔진 5.2에서 추가된 새로운 재질 시스템입니다. 이는 높은 품질의 디퓨즈 브스디퓨즈(Diffuse BSDF)와 하이브리드 표면 속성, 그리고 고급 머티리얼 블렌딩을 지원합니다. 서브스트레이트를 사용하면 더 복잡한 재질을 생성할 수 있으며, 더 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다. 이러한 새로운 재질 시스템은 기존의 재질과 호환되지 않으므로 프로젝트를 업데이트할 때 주의가 필요합니다.
PCG ( Procedural Content Generation )
언리얼 엔진 5.2에서는 절차적 콘텐츠 생성 프레임워크가 도입되었습니다. 이 프레임워크를 사용하면 프로시저를 사용하여 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 프로시저는 파이썬으로 작성될 수 있습니다. 이는 레벨 디자인, 텍스처 생성, 플로라 그루스 등 다양한 분야에서 유용하게 사용될 수 있습니다. 절차적 콘텐츠 생성 프레임워크는 향후 업데이트에서 더 많은 기능을 지원할 예정입니다.
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